Minggu, 01 November 2015

Dokumen-dokumen mendirikan perusahaan



Dokumen-dokumen yang dibutuhkan untuk mendirikan suatu perusahaan:

1. Surat Izin Tempat Usaha (SITU)

    Persyaratan untuk mendapatkan SITU:
    1.     salinan KTP 
    2.     pas foto  2lembar 3x4 dari penanggung jawab / pemilik usaha
    3.     salinan akta pendirian usaha dari notaris
    4.     surat lunas PBB (pajak bumi dan bangunan)

2. Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP)

   Nomor Pokok Wajib Pajak biasa disingkat dengan NPWP adalah nomor yang diberikan kepada wajib pajak (WP) sebagai sarana dalam administrasi perpajakan yang dipergunakan sebagai tanda pengenal diri atau identitas wajib pajak dalam melaksanakan hak dan kewajiban perpajakannya.
Adapun syarat kepemilikan NPWP diantaranya dengan mengisi formulir pendaftaran yang didapat dari Kantor Pelayanan Pajak kemudian melampirkan fotokopi Kartu Tanda Penduduk, atau paspor ditambah surat pernyataan tempat tinggal/ domisili yang bermaterai dari yang bersangkutan bagi orang asing (formulir tersedia di Kantor Pelayanan Pajak).

    Berikut ini beberapa fungsi utama NPWP :
  1. Untuk mengetahui identitas Wajib Pajak.
  2. Untuk menjaga ketertiban dalam pembayaran pajak dan dalam pengawas administrasi perpajakan.
  3. Untuk keperluan yang berhubungan dengan dokumen perpajakan, sehingga semua yang berhubungan dengan dokumen perpajakan harus mencantumkan NPWP.
  4. Untuk memenuhi kewajiban-kewajiban perpajakan misalnya dalam Surat Setoran Pajak (SSP).
  5. Untuk mendapatkan pelayanan dari instansi-instansi tertentu yang mewajibkan mencantumkan NPWP dalam dokumen-dokumen yang diajukan. Misal : – Dokumen Import (PPUD/ PIUD) Dokumen Eksport (PEB) – Dan lain-lain. – Untuk keperluan pelaporan Surat Pemberitahuan (SPT) masa atau tahunan.

    Selain itu adapun manfaat wajib pajak memiliki NPWP adalah sbb :
  • Kemudahan Pengurusan Administrasi dalam
  • Pengajuan kredit bank;
  • Pembuatan R/K di bank;
  • Pengajuan SIUP/ TDP
  • Pembayaran pajak final (PPh Final, PPN, dan BPHTB,dll);
  • Pembuatan paspor
  • Mengikuti lelang di Instansi Pemerintah, BUMN, dan BUMD.
  • Kemudahan pelayanan perpajakan
  • Kemudahan pengembalian pajak
  • Bebas dari pengenaan fiskal di luar negeri

    Persyaratan untuk mendapatkan NPWP:
  1. Memasukkan Surat Pemberitahuan (SPT) ke direktorat jenderal pajak
  2. Neraca usaha perusahaan / pembukuan
  3. Akte pendirian perusahaan
  4. Surat izin tempat usaha(SITU)

3. Surat Ijin Usaha Perdagangan (SIUP)

    Surat Ijin Usaha Perdagangan atau SIUP sangat penting untuk para pelaku usaha. SIUP merupakan surat izin yang dibuat seorang pengusaha dalam hal ini pedagang agar bisa menjalankan bisnisnya. Orang atau badan yang mempunyai usaha perdagangan harus memiliki SIUP (surat izin usaha perdagangan). Surat ini berfungsi sebagai bukti atau alat pengesahan dari usaha pedagangan yang dijalankan.
  
   SIUP Dikeluarkan oleh Peperintah Daerah untuk Pelaku usaha perseorangan atau  pelaku usaha yang telah berbadan hukum. Bukan hanya usaha besar yang membutuhkan surat izin usaha perdagangan ini melainkan juga untuk usaha kecil dan menengah.

Manfaat SIUP

  Mengurus SIUP dibuat agar usaha yang Anda lakukan sekarang mendapat pengesahan dan pengakuan dari pihak pemerintah. Pembuatan surat ini dilakukan untuk mencegah terjadinya masalah yang dapat mengganggu kelancaran usaha di kemudian hari. SIUP (surat izin usaha perdagangan) harus dimiliki oleh:
  1. Objek yaitu seluruh jenis usaha perdagangan mulai dari usaha kecil, menengah sampai usaha besar.
  2. Subyek yaitu setiap perorangan maupun perusahan yang menjalankan usaha perdagangan baik usaha kecil, usaha menengah, atau usaha besar.

Berbagai Macam Kategori SIUP

  Berbagai Macam Katergori Surat Izin Usaha Perdagangan SIUP. Berdasarkan kategorinya, Mengurus SIUP (surat izin usaha perdagangan) dibedakan sesuai dengan modal usahanya, baik kecil maupun besar. Ada pun kategori SIUP antara lain sebagai berikut.
  • Surat izin usaha perdagangan kecil dibuat khusus untuk usaha yang mempunyai modal kekayaan bersih seluruhnya hingga Rp 200.000.000,00 (modal ini di luar bangunan dan tanah tempat menjalankan usaha perdagangan)
  • Surat izin usaha perdagangan menengah dibuat khusus untuk usaha dengan modal kekayaan bersih seluruhnya antara Rp 200.000.000,00 hingga Rp 500.000.000,00 (nominal ini di luar bangunan tempat menjalankan usaha perdagangan)
  • Surat izin usaha perdagangan besar khusus disediakan untuk usaha dengan modal kekayaan bersih seluruhnya dengan nominal lebih dari Rp 500.000.000,00 (nominal ini di luar bangunan dan tanah tempat menjalankan usaha perdagangan)
    Persyaratan untuk mendapatkan SIUP: 
  1. salinan akta pendirian usaha dari notaris
  2. salinan pengesahan anggaran dasar dari departemen kehakiman
  3. salinan pendaftaran akta pendirian pada kepaniteraan pengadilan setempat
  4. salinan berita negara tentang pendirian perseroan terbatas
  5. salinan SITU dari pemerintah daerah
  6. salinan KTP dari penanggung jawab usaha
  7. salinan surat keputusan ganti nama dari penanggung jawab perusahaan yang dikeluarkan oleh   menteri kehakiman/kepala daerah tingkat II
  8. pas foto 2 lembar 3x4 dari penanggung jawab usaha
  9. salinan surat keputusan direksi, persetujuan dari dewan komisaris mengenai pendirian cabang/ perwakilan, dan no surat izin usaha perdagangan dari perusahaan setempat.

4. Surat Pemberitahuan Tahunan Pajak (SPT PAJAK)

   Berdasarkan Pasal 1 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2007 Surat Pemberitahuan Tahunan adalah surat yang oleh Wajib Pajak digunakan untuk melaporkan penghitungan dan pembayaran pajak, objek pajak dan atau bukan objek pajak dan atau harta dan kewajiban, menurut ketentuan peraturan perundang-undangan perpajakan.

  Bagi Wajib Pajak PPh, SPT berfungsi untuk melaporkan dan mempertanggung-jawabkan perhitungan jumlah pajak yang sebenarnya terutang dan untuk melaporkan tentang:
  • Pembayaran atau pelunasan pajak yang telah dilaksanakan sendiri dan/atau melalui pemotongan atau pemungutan pihak lain dalam 1 (satu) tahun pajak atau bagian tahun Pajak;
  • Penghasilan yang merupakan objek pajak dan/atau bukan objek pajak;
  • Harta dan kewajiban;
  • Penyetoran dari pemotong atau pemungut pajak orang pribadi atau badan lain dalam 1 (satu) masa pajak.

   Mempertanggungjawabkan perhitungan jumlah PPN dan PPnBM yang sebenarnya terutang dan untuk melaporkan tentang :
·                     Pengkreditan Pajak Masukan terhadap Pajak Keluaran;
·        Pembayaran atau pelunasan pajak yang telah dilaksanakan sendiri oleh Pengusaha Kena Pajak dan atau melalui pihak lain dalam satu masa pajak.


5. Akte Notaris

   Apapun bentuk usahanya PT, CV, Fa, Koperasi, UD dll pasti hal pertama dalam perijinan adalah akta notaris. Akta Notaris ini dibuat oleh Notaris. 
    
    Persyaratan membuat akte notaris:
  1. Bentuk badan hukum (PT, CV, atau yang lainnya)
  2. Nama perusahaannya (Untuk PT harus 3 kata)
  3. Siapa yang menjadi Komisaris, Direktur Utama, Direktur dll.
  4. Berapa modal awalnya ? khusus PT (perusahaan kecil sampai 200jt, perusahaan menengah  200 jt-500 jt, perusahaan besar lebih dari 500jt)
  5. Biasanya notaris akan mengecek nama yang kita ajukan, jangan sampai nama tersebut sudah ada, kalau belum ada yang pakai  dinyatakan oke . Dan jangan lupa juga harus tertulis usaha yang benar-benar akan kita jalani. Untuk biayanya tidak sama setiap notaris. Bisa-bisanya kita menawar,  untuk CV Notaris mau Rp 500.000 untuk PT agak mahal, mintanya Rp 1.000.000.

6. TDP (Tanda Daftar Perusahaan) 

   TDP (Tanda Daftar Perusahaan) adalah daftar catatan resmi sebagai bukti bahwa perusahaan/ badan usaha talah melakukan wajib daftar perusahaan sesuai dengan ketentuan Undang-Undang Nomor 3 Tahun 1982 tantang wajib daftar. Berdasarkan pasal 38 KUHD (Kitab Undang-Undang Hukum Dagang), akta pendirian perusahaan yang memuat anggaran dasar yang sudah mendapat pengesahan dari Menteri Hukum dan Hak Asasi Munusia Republik Indonesia, harus didaftarkan di Panitera Pengadilan Negara sesuai domisili perusahaan, kemudian diumumkan melalui Berita Negara. dokumen dokumen yang diperlukan untuk mendaftar TDP.

  1) Untuk Perseroan Terbatas (PT), Persekutuan Komanditer (CV)/ Firma (Fa) dan Koperasi adalah  sebagai berikut.
  1. Formulir Isian
  2. Fotocopy Akta Pendirian Perusahaan
  3. Fotocopy Pengesahaan Akta
  4. Asli dan Fotocopy Pengesahaan Akta Pendirian
  5. Fotocopy Surat Keterangan Domisili Perusahaan
  6. Fotocopy Surat Izin Tempat Usaha
  7. Nomor Pokok Wajib Pajak
  8. Fotocopy SIUP
  9. Fotocopy KTP
  10. Fotocopy akta Pendirian dan Pengesahan
  11. Fotocopy KTP penanggung jawab koperasi
  12. Bukti setor biaya administrasi
  13. Fotocopy paspor jika pemilik WNA
 2) Perusahaan Perorangan (PO)
  1. Formulr Isian
  2. Fotocopy Surat Keterangan Domisili Perusahaan
  3. Fotocopy SIUP
  4. Fotocopy KTP penanggung jawab
  5. Fotocopy NPWP
  6. Fotocopy Surat Izin Tempat Usaha (SIUP )

7. NRB (NOMOR REKENING BANK)
    
    Persyaratan untuk mendapatkan NRB:
  1. foto copy pemilik perusahaaan
  2. formulir kartu contoh tanda tangan
  3. tanda setoran
  4. lembar pemberitahuan setoran

8. ANDAL (ANALISIS DAMPAK LINGKUNGAN)

    Persyaratan untuk mendapatkan ANDAL:
  1. akte pendirian perusahaan
  2. foto copy KTP pemilik usaha
  3. SITU
  4. NRP
  5. NPWP
  6. foto copy KTP pengusaha, pengurus/ pemilik usaha
  7. rencana usaha/kegiatan usaha
  8. lokasi dan gambar tanah yang akan didirikan perusahaan
  9. sertifikat tanah

Sumber :
https://agidsleva.wordpress.com/2013/11/29/dokumen-legal-aspek-untuk-mendirikan-suatu-perusahaan/
http://mkemul.blogspot.co.id/2012/08/dokumen-yang-diperlukan-dalam-perizinan.html

Senin, 12 Oktober 2015

Pengantar Bisnis Informatika

 
Naughty Dog adalah perusahaan video game asal Amerika Serikat yang didirikan oleh Andy Gavin dan Jason Rubin pada tahun 1986, dan berbasis di Santa Monica, California. Perusahaan ini diperoleh oleh Sony pada tahun 2001.

Perkembangan dan Sejarah

Kegilaan ini berawal dari perjalanan dua game designer menuju Universal Pictures di Los Angeles. Tidak seperti kebanyakan laki-laki di usia 20-an lainnya, Andy Gavin dan Jason Rubin tergolong sudah cukup berhasil secara finansial. Keberhasilan tersebut didapat dari beberapa kontrak pengembangan game dari “mentor” mereka Trip Hawkins dari Electronic Arts (EA). Perjalanan ini dilakukan dalam rangka bertemu dengan mentor mereka itu sekaligus membicarakan pembayaran mereka dari hasil penjualan Way of the Warrior di konsol Panasonic 3DO. Layaknya dua laki-laki yang yang tidak homo, Gavin dan Rubin bertukar pikiran mengenai ide-ide yang dapat mereka garap dan hal-hal kacrut lainnya. Pada saat itu, mereka sangat terkesan dengan karakter Sonic the Hedgehog dan ingin mencoba mengembangkan game dengan pendekatan yang sama.

Berbeda dengan pembuatan film, yang biasanya dimulai dari ide cerita, penulisan script, dan terkadang meliputi proyeksi pemilihan artis, pembuatan game umumnya dimulai dari penerapan genre apa yang dipilih. Genre yang dipilih dalam konteks ini adalah run and jump atau dengan kata lain platformer. Nah masalahnya platformer seperti apa yang akan dibuat oleh mereka.

Seiring perjalanan mereka, yang tentunya kedua rekan yang bertemu yang berasal dari Virginia ini mencoba membuat platformer bergaya 3-D. Tetapi pada masa itu, teknologi belum mumpuni untuk mengakomodasi ambisi mereka. Di tengah kebingungan dan kegitingan mereka, Gavin berkata “Sonic’s Ass!!”. “Pantat” Sonic yang dimaksud Gavin adalah solusi untuk mengakali keterbatasan teknologi yang ada, yaitu dengan cara menyorot karakter game tersebut dari belakang. Langkah ini ditempuh untuk “membohongi” persepsi pandang sang pemain game terhadap landscape permainan.

Setibanya duet Naughty Dog ini di markas EA, mereka langsung menjelaskan ide “Sonic’s Ass” kepada Hawkins. Hawkins tertarik dan mengeluarkan dana untuk mengembangkan ide mereka di bawah bendera Universal Interactive Studio. Gavin dan Rubin memulai project ini dengan memilih nama tokoh antagonis untuk si “pantat”. Ketika sedang makan siang, Gavin menyeletuk “Dr.Cortex. Dr. Neo Cortex”. Rubin menyukai ide ini. Selanjutnya mereka mencoba membuat sebuah game yang penuh dengan nuansa hutan, menantang, dan memiliki grafis avant-garde dimasanya. Untuk memenuhi ambisi itu mereka membutuhkan sebuah konsol yang dapat dijadikan sebagai sarana pemenuhan cita-cita mereka. Konsol itu adalah Sony “the only console that’s better than sex” PlayStation.

Pengembangan pun dilakukan. Awalnya, karakter utama mereka adalah seekor wombat bernama “Willy”. Untungnya batal. Terdengar kacangan memang, Willy Wombat. Saya yakin pertanyaan pertama dari para wartawan apabila Sony ngotot untuk menjadikan Willy Wombat sebagai nama icon mereka adalah, “Ini adiknya si Wonka? Atau hanya pemilik pabrik coklat cap Ayam Jago dari Australia?”. Seperti yang disebutkan tadi alasan pembatalannya adalah penggunaan nama. Nama Willy Wombat dirasa kurang eksotis. Mungkin mereka lebih baik berkonsultasi kepada para bule di Bali, karena pasti mereka paling paham tentang kata “eksotis”. Untuk mencari nama yang cocok mereka membuka travel guide yang membahas tentang negara-negara eksotis. Nah pada saat itulah mereka menemukan hewan yang dirasa cocok… “Bandicoot”. Nama Crash di depannya diberikan untuk menggambarkan karakter yang mungkin tidak terlalu pintar, namun berani dan menjadikan adrenalin sebagai narkoba pilihannya.

Setelah desain karakter selesai, kedua pengembang ini mengajukan idenya kepada sang pencipta PlayStation, Ken Kutaragi. Tanpa basa-basi Ken Kutaragi langsung menyatakan tidak akan menggunakan game itu untuk menjadi maskot untuk konsol-nya. Pada masa itu, Kutaragi menganggap maskot untuk sebuah konsol hanyalah buang-buang waktu saja. Bahkan Kutaragi tak segan mengatakan bahwa game tersebut sampah dan tidak akan laku, khususnya di Jepang kepada salah satu petinggi Universal pada masa itu. Orang tersebut adalah Mark Cerny.

Terlepas dari perlakuan dan penolakan Kutaragi, Cherny tetap yakin bahwa karya Gavin dan Rubin itu akan menjadi best seller PlayStation dan bahkan bisa membuat franchise Mario milik Nintendo kebakaran celana dalam . Cherny pun menggunakan sumber daya-nya di Universal untuk meyakinkan PlayStation agar mau mempertimbangkan Crash Bandicoot sebagai icon dari konsol mereka.

Langkah yang ditempuh oleh Cherny adalah dengan mendekati PlayStation US terlebih dulu untuk bekerja sama dan bahkan kesediaan untuk secara kasta berada di bawah naungan PlayStation. Mungkin langkah ini ditempuh karena mereka satu rumpun sehingga akan lebih mudah untuk berasionalisasi dengan mereka. Playstation US tertarik untuk “mengganggu” kedigdayaan Mario, khususnya di Amerika. Serangkaian kampanye pun dilakukan, mulai dari beriklan di layar kaca hingga menyusupkan cameo di event Nintendo. Hasilnya? Gamer Amerika tidak sabar menunggu si “Pantat Sonic”. Pada saat Crash Bandicoot resmi di rilis pada tanggal 31 Agustus 1996, hampir seluruh gamer huru-hara menyambutnya. Animonya menggila dan bahkan terasa sampai para gamer yang tidak memiliki PlayStation. Tercatat lebih dari 100 ribu kopi terjual pada hari pertama perilisan tersebut.

Gelora kesuksesan Crash Bandicoot di USA terasa sampai Jepang. Kutaragi harus mengakui keberhasilan saudara kulit pucat mereka dan mengakui bahwa Crash adalah senjata yang tepat untuk menandingi judul Mario terbaru pada saat itu, yaitu Mario 64. PlayStation Japan pun akhirnya memutuskan untuk merilis Crash di Jepang Hasilnya luar biasa. Menurut Kaz Hirai, COO Sony Computer Entertainment pada masa itu, Crash Bandicoot melejitkan penjualan PlayStation sampai dengan satu buah unit tiap delapan detik. Crash Bandicoot, sebuah karakter yang konyol dan sekilas terlihat miskin konsep, ternyata membantu PlayStation mengangkangi Nintendo dan SEGA sekaligus menjadi pemenang dalam console wars di era itu.

Game Founder

  • Andy Gavin
  • Jason Rubin


Perkembangan Game  dari tahun ke tahun
 

4 game terpopuler

Urutan dari kiri ke kanan:
  • The Last Of Us
  • Jack and Dexter
  • Uncharted 
  • Crash bandicoot
 

Senin, 15 Juni 2015

Flappy bird

Permainan yang saya buat disini berjudul Flappy bird diambil dari permainan populer yang banyak diminati oleh masyarakat disini saya membuat dengan menggunakan aplikasi blender.

Ø  Tampilan utama game
    


Ø  Tampilan permainan


Ø  Tampilan menang


Ø  Tampilan kalah



Rules

Aturan permainan Flappy bird :
-       Pemain hanya menekan terus menerus keyboard Space agar karakter tidak jatuh dan akan terus berada di udara

-       Pemain harus melewati pertengahan rintangan hingga selesai agar mencapai sebuah goal

Logika

Posisi kamera mengikuti aktor. Dalam game ini pemain harus menghindari pipa hijau (Enemies) yang menghalangi jalan pemain. Pemain dapat bergerak naik dan akan turun dengan sendirinya.

Enemies disini adalah pipa hijau yang akan pemain hindari.

Pemain menang jika telah melewati 18 rintangan pipa yang sudah saya buat , jika player terkena pipa hijau (Enemies) maka pemain akan kalah (Game Over). Pemain dapat mengulangi permainan saat tampilan kalah (You Lose Scene).

Kamis, 12 Juni 2014

WEB CONTENT

Website Content

Content dalam website adalah segala sesuatu yang dapat dilihat oleh pengunjung baik berupa gambar, tulisan, animasi, video, suara, tombol navigasi dan sebagainya. Jadi jika kita mengunjungi suatu website sebenarnya yang kita kunjungi adalah content. Pengaturan content ini dilakukan pada saat pemograman website (coding), entah itu jenis contentnya, warna, posisi dan sebagainya. Hal inilah yang mendasari perencanaan pembuatan website harus dilakukan sebaik mungkin, karena content-content yang akan ditampilkan pada website baik posisi maupun jenisnya akan ditentukan dari sini.

Media dan Standard

Media merupakan suatu wadah atau sarana dalam menyampaikan suatu informasi dari pengirim kepada penerima. Media adalah segala bentuk dan saluran yang dapat digunakan dalam suatu proses penyajian informasi dalam produksi media dan penerbitan, konten informasi dan pengalamatan dapat memberikan nilai bagi end-user/audience dalam konteks tertentu. Konten dapat disampaikan melalui media apapun seperti internet, televisi, dan CD audio, serta acara live seperti konferensi dan pertunjukan panggung. Konten (media) digunakan untuk mengidentifikasi dan menilai berbagai format dan genre informasi yang dikelola sebagai nilai tambah, dan media komponen berguna untuk target audiens.

Standar, atau lengkapnya standar teknis, adalah suatu norma atau persyaratan yang biasanya berupa suatu dokumen formal yang menciptakan kriteria, metode, proses, dan praktik rekayasa atau teknis yang seragam. Suatu standar dapat pula berupa suatu artefak atau perangkat formal lain yang digunakan untuk kalibrasi. Suatu standar primer biasanya berada dalam yurisdiksi suatu badan standardisasi nasional. Standar sekunder, tersier, cek, serta bahan standar biasanya digunakan sebagai rujukan dalam sistemmetrologi. Suatu kebiasaan, konvensi, produk perusahaan, atau standar perusahaan yang telah diterima umum dan bersifat dominan sering disebut sebagai “standar de facto”.

Bahasa dan Keberagaman Budaya

Bahasa dalam WEB

Dalam sebuah web kita memerlukan sebuah bahasa pemrograman. Sekarang kita bisa dengan mudah membuat suatu website yang gratis atau dengan membayar. Sebenarnya apakah fungsi dari website itu sendiri? Website dapat digunakan untuk melakukan kegiatan berbagi baik itu data, informasi, software, dan lainnya serta berbagai ilmu dan pengetahuan sehingga banyak orang dapat mengetahuinya. Banyak bahasa pemrograman WEB seperti HTML, joomla, java, bahasa C, C++, PHP, dll. Tapi yang paling umum digunakan adalah bahasa pemrogramman PHP. PHP mempunyai kelebihan dari bahasa pemograman yang lainnya yang diantaranya :
·          Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
·          Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana – mana dari mulai  apache, IIS, Lighttpd, nginx, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.

Keberagaman Budaya


Kemajuan IPTEK yang begitu cepat dan pesat pada saat ini, memiliki banyak sekali pengaruh bagi budaya baik yang positif dan negatif. Salah satunya bergesernya nilai-nilai budaya. Bangsa kita adalah bangsa yang besar, maksudnya Bangsa yang besar adalah bangsa yang mau menghargai keberagaman budayanya sendiri. Bangsa Indonesia khususnya mulai dari Sabang sampai Merauke. Beribu – ribu pulau, suku, bahasa, adat, membuat Indonesia menjadi salah satu daya tarik dan Negara yang paling kaya dipandang dari budayanya. Secara matematis kita tidak dapat menghitung betapa melimpahnya kekayaan budaya kita.

Model Generatif

Generative models dan Discriminative models adalah dua model yang secara general dikenal di dunia pattern recognition. Biasanya setiap metode dapat dikategorikan ke dalam salah satu atau kedua model tersebut (dalam kasus hybrid methods). Perbedaan mencolok antara keduanya adalah, Generative models mengasumsikan bahwapembentukan setiap pattern di atur oleh set parameters. Di lain pihak, Discriminative models lebih fokus kepada pembentukan decision boundaries yang mana akan digunakan sebagai batas pembeda antar patterns. Dalam prakteknya decision boundaries bisa sangat kompleks, atau sangat mudah seperti sebuah garis linear. Perlu diketahui bahwa pembentukan decision boundaries tidak hanya ekslusif ada di Discriminative models. Generative models juga dapat membuat decision boundaries.


Model Retrorika

Model Retrorika berarti kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne), Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Kesenian berbicara ini bukan hanya berarti berbicara lancar tanpa jalan pikiran yang jelas dan tanpa isi, melainkan suatu kemampuan untuk berbicara dan berpidato secara singkat, jelas, padat dan mengesankan. Retorika modern mencakup ingatan yang kuat, daya kreasi dan fantasi yang tinggi, teknik pengungkapan yang tepat dan daya pembuktian serta penilaian yang tepat. Retorika modern adalah gabungan yang serasi antara pengetahuan, pikiran, kesenian dan kesanggupan berbicara. Dalam bahasa percakapan atau bahasa populer, retorika berarti pada tempat yang tepat, pada waktu yang tepat, atas cara yang lebih efektif, mengucapka kata-kata yang tepat, benar dan mengesankan. Itu berarti orang harus dapat berbicara jelas, singkat dan efektif. Jelas supaya mudah dimengerti; singkat untuk menghemat waktu.

Web Annotation

Web Annotation adalah suatu penjelasan secara online terkait dengan sumber daya web, biasanya sebuah halaman web. Dengan sistem Web Annotation, pengguna dapat menambah, mengubah atau menghapus informasi dari sumber daya Web tanpa memodifikasi sumber daya itu sendiri. Annotation dapat dianggap sebagai lapisan di atas sumber daya yang ada, dan lapisan penjelasan ini biasanya terlihat oleh pengguna lain yang berbagi sistem penjelasan yang sama.
Fungsi Web Annotation :
·         untuk menilai sumber daya Web, misalnya dengan kegunaannya,user-friendly, dan kesesuaian untuk dilihat oleh anak di bawah umur.
·         untuk meningkatkan atau menyesuaikan isinya dengan menambahkan / menghapus materi, sesuatu seperti wiki.
·         sebagai alat kolaboratif, misalnya untuk membahas isi dari suatu sumber daya tertentu.
·         sebagai media kritik seni atau sosial, dengan memungkinkan pengguna Web untuk menafsirkan, memperkaya atau protes terhadap institusi atau ide-ide yang muncul di Web.
·         untuk mengukur hubungan antara fragmen informasi.

Minggu, 04 Mei 2014

Arsitektur Web dan Aplikasi Web

Arsitektur Web
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs. Seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Aplikasi Web
Aplikasi web (bahasa Inggris: web application atau sering disingkat webapp) adalah suatuaplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet. Ia juga merupakan suatu aplikasiperangkat lunak komputer yang dikodekan dalam bahasa yang didukung penjelajah web (seperti HTML, JavaScript, AJAX, Java, dll) dan bergantung pada penjelajah tersebut untuk menampilkan aplikasi.

·         Hypertext Transfer Protocol (HTTP)

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.

·         Internet

Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet.

·         Web Browser

Penjelajah web (Inggris: web browser), adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi diinternet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Pengidentifikasi Sumber Seragam (Bahasa Inggris: Uniform Resource Identifier (URI)) yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya.

Contoh Web Browser :

1.      Mozilla Firefox

Mozilla FirefoxMozilla Firefox (Phoenix) adalah Perangkat lunak yang dahulunya bernama Mozilla yang dibuat oleh Blake ross. Seiring berjalannya waktu, blake ross mengembangkan browser mozilla bersama kerabatnya: Dave Hyatt (pembuat firefox). Atas kerjasamanya dengan dave hyatt, akhirnya browser ini diberi dan terkenal dengan nama Mozilla Firefox. Browser ini memiliki penampilan yang cukup sederhana, kinerja yang memuaskan dalam kecepatannya, baik download maupun upload file.

2.      Google Chrome

Google Chrome adalah Perangkat lunak yang dibuat oleh Google yang digunakan untuk menjelajahi internet. Browser ini adalah hasil pergabungan antara desain minimal dengan teknologi canggih agar web dapat diakses dengan lebih aman, cepat dan mudah. Google chrome saat ini menyediakan web browser terbaru mereka, yakni "Google Chrome With 3D". Browser ini dapat terwujud karena adanya Hyper Text Markup Language (HTML) 5 merupakan teks atau file ASCII dan berisikan intruksi agar browser menmpilkan suatu tampilan grafis pada sebuah halaman web.

3.      Internet Explorer

Microsoft Internet Explorer (IE) adalah Perangkat lunak untuk menjelajah dunia maya internet yang berhasil dibuat oleh Microsoft. Browser ini pertama kali diperkenalkan pada 16 Agustus 1995. Internet Explorer 8 adalah versi terakhir yang diperbaharui oleh Microsoft. Internet Explorer 8 kecepatannya jelas lebih cepat dari versi terdahulunya, mampu mendeteksi kepalsuan sebuah website, mengamankan informasi yang bersifat pribadi atau sesuatu yang harus dirahasiakan menurut sobat dan masih banyak lagi keunggulannya.

4.       Opera

Opera adalah Web browser yang dikembangkan oleh perusahaan Opera Software yang berlokasi di Oslo, Norwegia pada tahun 1994. Browser ini bersifat Multi-Platform dan Freeware. Selain untuk web browser, opera juga datang sebagai IRC client, Email client yang powerfull dan mampu untuk menampilkan Opera Widget. Opera dapat menampilkan situs web dalam satu layar, kecepatan akses bisa disamakan dengan browser mozilla firefox dan untuk soal keamanan opera tidak usah diragukan lagi.

5.      Flock

Flock adalah sebuah penjelajah web yang berspesialisasi pada penyediaan fitur jaringan sosial dan fitur Web 2.0 lain pada tampilan antarmukanya. Browser ini dibuat menggunakan codebase Mozilla Firefox Pada tanggal 16 Juni 2008, Flock 2 yang menggunakan Mozilla Firefox 3 sebagai basisnya, diluncurkan dengan status open beta. Dukungan untuk browser Flock akan dihentikan secara resmi pada 26 April 2011. Flock dapat diunduh secara gratis, dan mendukung platform Microsoft Windows, Mac OS X, dan Linux.

6.      Safari

Safari (Browser) adalah Browser internet yang berhasil dibuat oleh Apple inc. Awalnya browser ini hanya dapat digunakan pada Mac OS X saja. Namun sekarang sudah dapat digunakan kepada operasi Windows. Safari memberikan elemen desain yang sangat canggih sehingga penggunanya lebih senang. Safari dirancang sebagai browser yang cepat dan ringan, dapat kembali ke titik awal aktifitas browsing setelah berkunjung ke berbagai tempat situs web (SnapBack).

·         Bahasa Pemrograman Web

a.       HTML

HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi.

b.      PHP

PHP: Hypertext Preprocessor adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS.

c.       ASP(Active Server Pages)

ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis. ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft. ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

d.      XML (Extensible Markup Language)

XML (Extensible Markup Language) adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.

e.       Wireless Markup Language (WML)

adalah bahasa markup yang digunakan untuk mengimplementasikan WAP. Dokumen WML berbasis XML, di mana versi terbarunya adalah versi 1.0. WML harus mempunyai DTD (Document Type Definition), di mana sekarang adalah versi 2.0.

f.        PERL

adalah bahasa pemrograman untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unix. Perl dirilis pertama kali pada tanggal 18 Desember 1987 ditandai dengan keluarnya Perl 1. Pada versi-versi selanjutnya, Perl tersedia pula untuk berbagai sistem operasi varian Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.